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49 USDRobótica Kids · Iniciadores (7–8 años)
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Robótica y STEAM Kids

Robótica Kids · Iniciadores (7–8 años)

Para niños de 7 a 8 años: misiones visuales y guiadas para imaginar, ordenar, crear y probar sin depender de lectura extensa.

Primer contacto Maker: tu hijo imagina, ordena, crea y prueba con misiones visuales.

Presencial solo en Quinindé. En el resto de Ecuador: clases online y kit enviado al final del curso.

Programa AJTecnology de robótica y creatividad digital pensado por edad (7–8 años), no por grado escolar. Misiones visuales: imaginar, programar, diseñar y probar proyectos STEAM en la plataforma.

25 lecciones6 quizzesKids · 7–8 años
  • GPIO
  • Sensores
  • Actuadores
  • Chasis 3D
Portada del curso Robótica Kids · Iniciadores (7–8 años)

Acceso al curso

49 USD

El representante compra y acompaña; el niño avanza con misiones claras, sin depender de textos largos.

  • 25 lecciones y evaluaciones integradas en la plataforma.
  • Videos cortos en modo no listado y prácticas guiadas.
  • Experiencia Kids con evidencias privadas (sin publicación pública).
  • Modalidad: presencial solo en Quinindé; resto de Ecuador online.
Secciones5
Lecciones25
Quizzes6
NivelKids · 7–8 años

Resultados esperados

Lo que vas a dominar al completar esta ruta

  • Ordenar instrucciones simples y detectar errores con ayuda visual.
  • Crear secuencias básicas con programación visual.
  • Explorar diseño 3D y circuitos simulados de forma guiada.
  • Presentar un mini proyecto Maker al final de la ruta.

Contenido

Ruta de aprendizaje con hitos claros

Abre cada módulo para ver lecciones y tipo de actividad antes de comprar.

M01Unidad 1. Misión segura: pensar como inventor5 lecciones
  • 1.1 Bienvenida al laboratorio MakerARTICLE
  • 1.2 Algoritmos de la vida diariaARTICLE
  • 1.3 Entrada, decisión y acciónARTICLE
  • 1.4 Detectives de erroresARTICLE
  • 1.5 Mini misión: instrucciones para un robot humanoARTICLE
M02Unidad 2. Programación visual: historias que obedecen5 lecciones
  • 2.1 Eventos y personajesARTICLE
  • 2.2 Secuencias y coordenadasARTICLE
  • 2.3 Repeticiones que ahorran trabajoARTICLE
  • 2.4 Decisiones en el laberintoARTICLE
  • 2.5 Variables y marcadorARTICLE
M03Unidad 3. Diseño 3D: de la idea al modelo5 lecciones
  • 3.1 De 2D a 3DARTICLE
  • 3.2 Mover, rotar, alinearARTICLE
  • 3.3 Sólidos y huecosARTICLE
  • 3.4 Diseñar para una funciónARTICLE
  • 3.5 Preparar y revisar un archivo 3DARTICLE
M04Unidad 4. Circuitos y sensores en simulación5 lecciones
  • 4.1 Circuito abierto y cerradoARTICLE
  • 4.2 Polaridad y protección del LEDARTICLE
  • 4.3 Entrada y salida digitalARTICLE
  • 4.4 Sensor de luz y umbralARTICLE
  • 4.5 Sensor de distancia y alertasARTICLE
M05Unidad 5. Proyecto Maker integrador5 lecciones
  • 5.1 Elegir un problema realARTICLE
  • 5.2 Diseñar el sistemaARTICLE
  • 5.3 Construir el prototipo mínimoARTICLE
  • 5.4 Probar y mejorarARTICLE
  • 5.5 Feria MakerARTICLE

Reseñas

Opiniones de estudiantes

Aún no hay reseñas publicadas.

Resultado esperado

Una experiencia más clara, vendible y accionable

  • 25 lecciones y evaluaciones integradas en la plataforma.
  • Videos cortos en modo no listado y prácticas guiadas.
  • Experiencia Kids con evidencias privadas (sin publicación pública).
  • Modalidad: presencial solo en Quinindé; resto de Ecuador online.
¿Listo para empezar?

El representante compra y acompaña; el niño avanza con misiones claras, sin depender de textos largos.

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